Alienware curve l’écran pour jouer à Warcraft

Voici le Alienware curve dans une version prototype. Cet écran est concave permettant ainsi une meilleure immersion dans les jeux vidéos. Imaginez un peu une partie de World of Warcraft avec un écran de ce type…

En terme de spécification l’Alienware Curve a une résolution de 2880×900, un temps de latence de 2ms, et utile la technologie DLP. Je n’imagine même pas le prix de cet écran…

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13 Comments

  1. Sylvain (29 comments)
    Posted January 13, 2008 at 2:54 pm | Permalink

    Impressionnant !
    je crois que le temps de latence est de 0.2 sec ;)

  2. henri (2260 comments)
    Posted January 13, 2008 at 2:58 pm | Permalink

    En effet 0.02ms même ;)

  3. Thanh (24 comments)
    Posted January 13, 2008 at 3:56 pm | Permalink

    wow O_o

    à quand le 360°?

  4. Joul (1 comments)
    Posted January 13, 2008 at 4:53 pm | Permalink

    Le temps de latence des écrans LCD dernière génération c’est 2ms et non pas 0.02ms ;)

    Pour revenir au sujet, si c’est pour avoir le nez sur l’écran pour jouer, ça m’intéresse moyen pour ma part.

  5. henri (2260 comments)
    Posted January 13, 2008 at 6:24 pm | Permalink

    On va y arriver… Sinon mis à part jouer je ne vois pas les autres applications d’un tel écran…

  6. Elitius (1 comments)
    Posted January 13, 2008 at 8:21 pm | Permalink

    Ainsi que le prix de la bécane capable de faire tourner des jeux en 2880×900 …

  7. Damien (198 comments)
    Posted January 14, 2008 at 12:47 am | Permalink

    et DLP = Texas Instruments, pour une fois qu’on parle un peu de TI à un congrès :)

  8. le MaTt (10 comments)
    Posted January 14, 2008 at 2:10 am | Permalink

    D’autres applications que le jeu pour cet écran ? Facile. Regardez le nombre d’infographistes, designers, animateurs, etc qui travailllent sur deux, voire trois écran en même temps.

  9. Cyril (47 comments)
    Posted January 14, 2008 at 3:36 am | Permalink

    Pas l’air tres plat ;)

    http://www.canardplus.com/inde.....news=22103

  10. Zoé (1 comments)
    Posted January 14, 2008 at 12:04 pm | Permalink

    Très intéréssant…

  11. Martin (315 comments)
    Posted January 18, 2008 at 7:04 pm | Permalink

    C’est vrai que cela paraît étonnant, mais finalement, logique. Avant, les écrans étaient courbes, mais dans l’autre sens. Ensuite, ils sont devenus plats. Maintenant, en plus d’être plats, ils se sont aplatis, prenant moins de profondeur, et prennent des dimensions de plus en plus conséquentes. La courbure dans l’autre sens était donc logique, même si elle surprend !

    Je doute cependant que les premiers utilisateurs soient les joueurs, mais plutôt des pofessionnels du cinéma, de l’audio-visuel, du graphisme en général, ou encore tous ceux qui prennent deux ou trois écrans pour travailler (j’ai bien six bureaux virtuels actifs en permanence sur mon ordi, il ne manque plus que les écrans pour les afficher !)

  12. Martin (315 comments)
    Posted January 18, 2008 at 7:55 pm | Permalink

    Autant pur moi : Alienware semble s’orienter vers des solutions matérielles pour joueurs PC haut de gamme.

    Maintenant, d’après ce que j’ai pu entendre et voir dans l’article d’Engadget d’où vient cette vidéo, la latence serait de 0,02 ms d’après la documentation technique du moniteur. Cependant, compte tenu de la technologie employée, de ce qui existe par ailleurs dans ce domaine et de l’intérêt même d’une telle réactivité, je pense qu’il y a eu une erreur et que la latence doit être de 0,02 s, soit 20 ms, ce qui est trop faible pour les puristes d’un jeu de type Quake, mais tout à fait satisfaisant pour toutes les autres applications.

  13. henri (2260 comments)
    Posted January 18, 2008 at 8:23 pm | Permalink

    je pense aussi que les specs ne sont pas encore figées car 0,02ms comme je l’avais lu me semble bien faibles!

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